Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.Menu | +--UnrealShare.UnrealMenu | +--UnrealShare.UnrealInfoMenu | +--UnrealShare.OKMenu
string
OKString
void
DrawResponse(Canvas Canvas)
ProcessResponse()
bool
ProcessSelection()
ProcessYes()
00001 //============================================================================= 00002 // OKMenu 00003 //============================================================================= 00004 class OKMenu extends UnrealInfoMenu; 00005 00006 var localized string OKString; 00007 00008 function ProcessResponse() 00009 { 00010 //process 00011 00012 ExitMenu(); 00013 } 00014 00015 function DrawResponse(canvas Canvas) 00016 { 00017 Canvas.SetPos(100,84); 00018 Canvas.DrawText(OKString, False); 00019 } 00020 00021 function bool ProcessYes() 00022 { 00023 ProcessResponse(); 00024 return true; 00025 } 00026 00027 function bool ProcessSelection() 00028 { 00029 ProcessResponse(); 00030 return true; 00031 } 00032 00033 defaultproperties 00034 { 00035 OKString="[OK]" 00036 }