Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.Light | +--UnrealShare.FlashLightBeam
void
BeginPlay()
Timer()
00001 //============================================================================= 00002 // FlashLightBeam. 00003 //============================================================================= 00004 class FlashLightBeam extends Light; 00005 00006 function BeginPlay() 00007 { 00008 DrawType = DT_None; 00009 SetTimer(1.0,True); 00010 } 00011 00012 function Timer() 00013 { 00014 MakeNoise(0.3); 00015 } 00016 00017 defaultproperties 00018 { 00019 bStatic=False 00020 bHidden=False 00021 bNoDelete=False 00022 bMovable=True 00023 LightEffect=LE_NonIncidence 00024 LightBrightness=250 00025 LightHue=32 00026 LightSaturation=142 00027 LightRadius=7 00028 LightPeriod=0 00029 }