Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.Effects | +--Botpack.TranslocGlow
00001 //============================================================================= 00002 // TranslocGlow. 00003 //============================================================================= 00004 class TranslocGlow extends Effects; 00005 00006 #exec TEXTURE IMPORT NAME=Tranglow FILE=TEXTURES\Tranglow.PCX GROUP="Translocator" 00007 #exec TEXTURE IMPORT NAME=Tranglowg FILE=TEXTURES\Tranglowg.PCX GROUP="Translocator" 00008 #exec TEXTURE IMPORT NAME=Tranglowb FILE=TEXTURES\Tranglowb.PCX GROUP="Translocator" 00009 #exec TEXTURE IMPORT NAME=Tranglowy FILE=TEXTURES\Tranglowy.PCX GROUP="Translocator" 00010 00011 defaultproperties 00012 { 00013 bNetTemporary=False 00014 bTrailerPrePivot=True 00015 Physics=PHYS_Trailer 00016 RemoteRole=ROLE_SimulatedProxy 00017 DrawType=DT_Sprite 00018 Style=STY_Translucent 00019 Sprite=Texture'Botpack.Translocator.Tranglow' 00020 Texture=Texture'Botpack.Translocator.Tranglow' 00021 Skin=Texture'Botpack.Translocator.Tranglow' 00022 DrawScale=0.500000 00023 PrePivot=(Z=20.000000) 00024 }