Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.Effects | +--Botpack.ShockBeam | +--Botpack.ShockBeam2
simulated
Timer()
00001 //============================================================================= 00002 // ShockBeam2. 00003 //============================================================================= 00004 class ShockBeam2 extends ShockBeam; 00005 00006 simulated function Timer() 00007 { 00008 local ShockBeam r; 00009 00010 if (NumPuffs>0) 00011 { 00012 r = Spawn(class'Shockbeam2',,,Location+MoveAmount); 00013 r.RemoteRole = ROLE_None; 00014 r.NumPuffs = NumPuffs -1; 00015 r.MoveAmount = MoveAmount; 00016 } 00017 } 00018 00019 defaultproperties 00020 { 00021 Physics=PHYS_None 00022 Rotation=(Roll=0) 00023 Style=STY_Modulated 00024 DrawScale=0.300000 00025 bFixedRotationDir=False 00026 RotationRate=(Roll=0) 00027 DesiredRotation=(Roll=0) 00028 }