00001 // Filename: spotlightShader.h 00002 // Created by: mike (09Jan97) 00003 // 00004 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00005 // 00006 // PANDA 3D SOFTWARE 00007 // Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved 00008 // 00009 // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d 00010 // Software license. You should have received a copy of this license 00011 // along with this source code; you will also find a current copy of 00012 // the license at http://www.panda3d.org/license.txt . 00013 // 00014 // To contact the maintainers of this program write to 00015 // panda3d@yahoogroups.com . 00016 // 00017 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00018 #ifndef SPOTLIGHTSHADER_H 00019 #define SPOTLIGHTSHADER_H 00020 // 00021 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00022 // Includes 00023 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00024 #include <pandabase.h> 00025 00026 #include "projtexShader.h" 00027 00028 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00029 // Defines 00030 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00031 00032 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00033 // Class : SpotlightShader 00034 // Description : 00035 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00036 class EXPCL_SHADER SpotlightShader : public ProjtexShader 00037 { 00038 public: 00039 SpotlightShader(int size = 256, float radius = 0.7); 00040 00041 virtual void config(void); 00042 // SpotlightShader uses ProjtexShader::apply() 00043 00044 protected: 00045 float _radius; 00046 00047 public: 00048 00049 static TypeHandle get_class_type() { 00050 return _type_handle; 00051 } 00052 static void init_type() { 00053 ProjtexShader::init_type(); 00054 register_type(_type_handle, "SpotlightShader", 00055 ProjtexShader::get_class_type()); 00056 } 00057 virtual TypeHandle get_type() const { 00058 return get_class_type(); 00059 } 00060 virtual TypeHandle force_init_type() {init_type(); return get_class_type();} 00061 00062 private: 00063 00064 static TypeHandle _type_handle; 00065 }; 00066 00067 #endif