Main Page   Class Hierarchy   Alphabetical List   Compound List   File List   Compound Members   File Members  

panda/src/shader/shader.cxx

Go to the documentation of this file.
00001 // Filename: shader.cxx
00002 // Created by:  mike (09Jan97)
00003 //
00004 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00005 //
00006 // PANDA 3D SOFTWARE
00007 // Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc.  All rights reserved
00008 //
00009 // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
00010 // Software license.  You should have received a copy of this license
00011 // along with this source code; you will also find a current copy of
00012 // the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
00013 //
00014 // To contact the maintainers of this program write to
00015 // panda3d@yahoogroups.com .
00016 //
00017 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00018 #include "shader.h"
00019 
00020 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00021 // Static variables
00022 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00023 TypeHandle Shader::_type_handle;
00024 TypeHandle FrustumShader::_type_handle;
00025 
00026 Shader::Visualize* Shader::_viz = (Shader::Visualize*)0L;
00027 
00028 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00029 //     Function: Shader::Constructor
00030 //       Access: Protected
00031 //  Description:
00032 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00033 Shader::
00034 Shader() : Configurable(), _priority(0) {
00035   MemoryUsage::update_type(this, this);
00036 }
00037 
00038 Shader::Visualize::Visualize(void)
00039 {
00040 }
00041 
00042 Shader::Visualize::~Visualize(void)
00043 {
00044 }
00045 
00046 void Shader::Visualize::DisplayTexture(PT(Texture)&, Shader*)
00047 {
00048 }
00049 
00050 void Shader::Visualize::DisplayPixelBuffer(PT(PixelBuffer)&, Shader*)
00051 {
00052 }
00053 
00054 void Shader::Visualize::Flush(void)
00055 {
00056 }
00057 
00058 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00059 //     Function: Shader::apply
00060 //       Access: Public
00061 //  Description:
00062 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00063 void Shader::
00064 apply(Node *, const AllAttributesWrapper &,
00065       const AllTransitionsWrapper &,
00066       GraphicsStateGuardian *)
00067 {
00068   if (is_dirty()) config();
00069 }
00070 
00071 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00072 //     Function: Shader::pre_apply
00073 //       Access: Public
00074 //  Description:
00075 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00076 void Shader::
00077 pre_apply(Node *, const AllAttributesWrapper &,
00078       const AllTransitionsWrapper &,
00079       GraphicsStateGuardian *)
00080 {
00081 }
00082 
00083 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00084 //     Function: Shader::set_priority
00085 //       Access: Public
00086 //  Description:
00087 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00088 void Shader::
00089 set_priority(int priority)
00090 {
00091   _priority = priority;
00092 }
00093 
00094 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00095 //     Function: Shader::get_priority
00096 //       Access: Public
00097 //  Description:
00098 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00099 int Shader::
00100 get_priority(void) const
00101 {
00102   return _priority;
00103 }
00104 
00105 
00106 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00107 //     Function: Shader::set_multipass
00108 //       Access: Public
00109 //  Description:
00110 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00111 void Shader::
00112 set_multipass(bool on)
00113 {
00114   _multipass_on = on;
00115 }
00116 
00117 
00118 
00119 
00120 

Generated on Fri May 2 00:44:01 2003 for Panda by doxygen1.3