Main Page   Class Hierarchy   Alphabetical List   Compound List   File List   Compound Members   File Members  

panda/src/physics/physical.I

Go to the documentation of this file.
00001 // Filename: physical.I
00002 // Created by:  charles (16Jun00)
00003 //
00004 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00005 //
00006 // PANDA 3D SOFTWARE
00007 // Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc.  All rights reserved
00008 //
00009 // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
00010 // Software license.  You should have received a copy of this license
00011 // along with this source code; you will also find a current copy of
00012 // the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
00013 //
00014 // To contact the maintainers of this program write to
00015 // panda3d@yahoogroups.com .
00016 //
00017 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00018 
00019 #include <algorithm>
00020 
00021 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00022 //    Function : clear_linear_forces
00023 //      Access : Public
00024 // Description : Erases the linear force list
00025 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00026 INLINE void Physical::
00027 clear_linear_forces(void) {
00028   _linear_forces.erase(_linear_forces.begin(),
00029                         _linear_forces.end());
00030 }
00031 
00032 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00033 //    Function : clear_angular_forces
00034 //      Access : Public
00035 // Description : Erases the angular force list
00036 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00037 INLINE void Physical::
00038 clear_angular_forces(void) {
00039   _angular_forces.erase(_angular_forces.begin(),
00040                         _angular_forces.end());
00041 }
00042 
00043 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00044 //    Function : clear_physics_objects
00045 //      Access : Public
00046 // Description : Erases the object list
00047 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00048 INLINE void Physical::
00049 clear_physics_objects(void) {
00050   _physics_objects.erase(_physics_objects.begin(),
00051                          _physics_objects.end());
00052 }
00053 
00054 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00055 //    Function : add_linear_force
00056 //      Access : Public
00057 // Description : Adds a linear force to the force list
00058 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00059 INLINE void Physical::
00060 add_linear_force(LinearForce *f) {
00061   _linear_forces.push_back(f);
00062 }
00063 
00064 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00065 //    Function : add_angular_force
00066 //      Access : Public
00067 // Description : Adds an angular force to the force list
00068 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00069 INLINE void Physical::
00070 add_angular_force(AngularForce *f) {
00071   _angular_forces.push_back(f);
00072 }
00073 
00074 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00075 //    Function : remove_linear_force
00076 //      Access : Public
00077 // Description : removes a linear force from the force list
00078 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00079 INLINE void Physical::
00080 remove_linear_force(LinearForce *f) {
00081   pvector< PT(LinearForce) >::iterator found;
00082 
00083   // this is a PT because the templates don't like what should be
00084   // perfectly allowable, which is to search for bf directly.
00085   PT(LinearForce) pt_lf = f;
00086   found = find(_linear_forces.begin(), _linear_forces.end(), pt_lf);
00087 
00088   if (found == _linear_forces.end())
00089     return;
00090 
00091   _linear_forces.erase(found);
00092 }
00093 
00094 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00095 //    Function : remove_angular_force
00096 //      Access : Public
00097 // Description : removes an angular force from the force list
00098 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00099 INLINE void Physical::
00100 remove_angular_force(AngularForce *f) {
00101   pvector< PT(AngularForce) >::iterator found;
00102 
00103   PT(AngularForce) pt_af = f;
00104   found = find(_angular_forces.begin(), _angular_forces.end(), pt_af);
00105 
00106   if (found == _angular_forces.end())
00107     return;
00108 
00109   _angular_forces.erase(found);
00110 }
00111 
00112 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00113 //    Function : add_physics_object
00114 //      Access : Public
00115 // Description : Adds an object to the physics object vector
00116 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00117 INLINE void Physical::
00118 add_physics_object(PhysicsObject *po) {
00119   _physics_objects.push_back(po);
00120 }
00121 
00122 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00123 //    Function : get_physics_manager
00124 //      Access : Public
00125 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00126 INLINE PhysicsManager *Physical::
00127 get_physics_manager(void) const {
00128   return _physics_manager;
00129 }
00130 
00131 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00132 //    Function : get_phys_body
00133 //      Access : Public
00134 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00135 INLINE PhysicsObject *Physical::
00136 get_phys_body(void) const {
00137   return _phys_body;
00138 }
00139 
00140 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00141 //    Function : get_physical_node
00142 //      Access : Public
00143 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00144 INLINE PhysicalNode *Physical::
00145 get_physical_node(void) const {
00146   return _physical_node;
00147 }
00148 
00149 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00150 //    Function : get_object_vector
00151 //      Access : Public
00152 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00153 INLINE const pvector< PT(PhysicsObject) > &Physical::
00154 get_object_vector(void) const {
00155   return _physics_objects;
00156 }
00157 
00158 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00159 //    Function : get_linear_forces
00160 //      Access : Public
00161 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00162 INLINE const pvector< PT(LinearForce) > &Physical::
00163 get_linear_forces(void) const {
00164   return _linear_forces;
00165 }
00166 
00167 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00168 //    Function : get_angular_forces
00169 //      Access : Public
00170 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00171 INLINE const pvector< PT(AngularForce) > &Physical::
00172 get_angular_forces(void) const {
00173   return _angular_forces;
00174 }
00175 
00176 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00177 //    Function : get_num_linear_forces
00178 //      Access : Public
00179 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00180 INLINE int Physical::
00181 get_num_linear_forces(void) const {
00182   return _linear_forces.size();
00183 }
00184 
00185 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00186 //    Function : get_linear_force
00187 //      Access : Public
00188 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00189 INLINE PT(LinearForce) Physical::
00190 get_linear_force(int index) const {
00191   nassertr(index >= 0 && index < (int)_linear_forces.size(), NULL);
00192   return _linear_forces[index];
00193 }
00194 
00195 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00196 //    Function : get_num_angular_forces
00197 //      Access : Public
00198 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00199 INLINE int Physical::
00200 get_num_angular_forces(void) const {
00201   return _angular_forces.size();
00202 }
00203 
00204 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00205 //    Function : get_angular_force
00206 //      Access : Public
00207 ////////////////////////////////////////////////////////////////////
00208 INLINE PT(AngularForce) Physical::
00209 get_angular_force(int index) const {
00210   nassertr(index >= 0 && index < (int)_angular_forces.size(), NULL);
00211   return _angular_forces[index];
00212 }

Generated on Fri May 2 00:43:02 2003 for Panda by doxygen1.3