00001 // Filename: casterShader.h 00002 // Created by: mike (09Jan97) 00003 // 00004 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00005 // 00006 // PANDA 3D SOFTWARE 00007 // Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved 00008 // 00009 // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d 00010 // Software license. You should have received a copy of this license 00011 // along with this source code; you will also find a current copy of 00012 // the license at http://www.panda3d.org/license.txt . 00013 // 00014 // To contact the maintainers of this program write to 00015 // panda3d@yahoogroups.com . 00016 // 00017 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00018 #ifndef CASTERSHADER_H 00019 #define CASTERSHADER_H 00020 // 00021 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00022 // Includes 00023 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00024 #include <pandabase.h> 00025 00026 #include "shader.h" 00027 00028 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00029 // Defines 00030 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00031 00032 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00033 // Class : CasterShader 00034 // Description : Frustum Shader that computes effect based on a list 00035 // of "casting" objects 00036 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00037 class EXPCL_SHADER CasterShader : public FrustumShader 00038 { 00039 protected: 00040 00041 CasterShader(void) : FrustumShader() { } 00042 00043 public: 00044 00045 virtual ~CasterShader(void) { } 00046 00047 INLINE int get_num_casters(void) const { return _casters.size(); } 00048 INLINE int add_caster(NamedNode* node); 00049 INLINE int remove_caster(NamedNode* node); 00050 00051 typedef pvector<NamedNode *> NamedNodeVector; 00052 00053 protected: 00054 00055 NamedNodeVector _casters; 00056 00057 public: 00058 00059 static TypeHandle get_class_type() { 00060 return _type_handle; 00061 } 00062 static void init_type() { 00063 FrustumShader::init_type(); 00064 register_type(_type_handle, "CasterShader", 00065 FrustumShader::get_class_type()); 00066 } 00067 virtual TypeHandle get_type() const { 00068 return get_class_type(); 00069 } 00070 virtual TypeHandle force_init_type() {init_type(); return get_class_type();} 00071 00072 private: 00073 00074 static TypeHandle _type_handle; 00075 }; 00076 00077 #include "casterShader.I" 00078 00079 #endif