Core.Object | +--Engine.Actor | +--Engine.Pawn | +--UnrealShare.ScriptedPawn | +--UnrealShare.Brute | +--UnrealI.Behemoth
void
GoBerserk()
00001 //============================================================================= 00002 // Behemoth. 00003 //============================================================================= 00004 class Behemoth extends Brute; 00005 00006 #exec TEXTURE IMPORT NAME=Brute2 FILE=Models\Brute2H.PCX GROUP="Skins" 00007 00008 function GoBerserk() 00009 { 00010 bLongBerserk = false; 00011 bBerserk = false; 00012 } 00013 00014 defaultproperties 00015 { 00016 WhipDamage=35 00017 RefireRate=0.500000 00018 bLeadTarget=True 00019 SightRadius=2000.000000 00020 Health=500 00021 Skin=Texture'UnrealI.Skins.Brute2' 00022 DrawScale=1.300000 00023 TransientSoundVolume=6.000000 00024 CollisionRadius=68.000000 00025 CollisionHeight=68.000000 00026 Mass=500.000000 00027 }