UnrealI
Class Behemoth

source: e:\games\UnrealTournament\UnrealI\Classes\Behemoth.uc
Core.Object
   |
   +--Engine.Actor
      |
      +--Engine.Pawn
         |
         +--UnrealShare.ScriptedPawn
            |
            +--UnrealShare.Brute
               |
               +--UnrealI.Behemoth
Direct Known Subclasses:None

class Behemoth
extends UnrealShare.Brute

//============================================================================= // Behemoth. //=============================================================================

Function Summary
 void GoBerserk()



Source Code


00001	//=============================================================================
00002	// Behemoth.
00003	//=============================================================================
00004	class Behemoth extends Brute;
00005	
00006	#exec TEXTURE IMPORT NAME=Brute2 FILE=Models\Brute2H.PCX GROUP="Skins"
00007	
00008	function GoBerserk()
00009	{
00010		bLongBerserk = false;
00011		bBerserk = false;
00012	}
00013	
00014	defaultproperties
00015	{
00016	     WhipDamage=35
00017	     RefireRate=0.500000
00018	     bLeadTarget=True
00019	     SightRadius=2000.000000
00020	     Health=500
00021	     Skin=Texture'UnrealI.Skins.Brute2'
00022	     DrawScale=1.300000
00023	     TransientSoundVolume=6.000000
00024	     CollisionRadius=68.000000
00025	     CollisionHeight=68.000000
00026	     Mass=500.000000
00027	}

End Source Code