00001 // Filename: orientedParticleFactory.I 00002 // Created by: charles (16Aug00) 00003 // 00004 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00005 // 00006 // PANDA 3D SOFTWARE 00007 // Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved 00008 // 00009 // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d 00010 // Software license. You should have received a copy of this license 00011 // along with this source code; you will also find a current copy of 00012 // the license at http://www.panda3d.org/license.txt . 00013 // 00014 // To contact the maintainers of this program write to 00015 // panda3d@yahoogroups.com . 00016 // 00017 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00018 00019 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00020 // Function : set_initial_orientation 00021 // Access : public 00022 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00023 void OrientedParticleFactory:: 00024 set_initial_orientation(const LOrientationf &o) { 00025 _initial_orientation = o; 00026 } 00027 00028 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00029 // Function : set_final_orientation 00030 // Access : public 00031 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00032 void OrientedParticleFactory:: 00033 set_final_orientation(const LOrientationf &o) { 00034 _final_orientation = o; 00035 } 00036 00037 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00038 // Function : get_initial_orientation 00039 // Access : public 00040 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00041 LOrientationf OrientedParticleFactory:: 00042 get_initial_orientation(void) const { 00043 return _initial_orientation; 00044 } 00045 00046 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00047 // Function : get_final_orientation 00048 // Access : public 00049 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00050 LOrientationf OrientedParticleFactory:: 00051 get_final_orientation(void) const { 00052 return _final_orientation; 00053 }