00001 // Filename: baseParticle.cxx 00002 // Created by: charles (14Jun00) 00003 // 00004 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00005 // 00006 // PANDA 3D SOFTWARE 00007 // Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved 00008 // 00009 // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d 00010 // Software license. You should have received a copy of this license 00011 // along with this source code; you will also find a current copy of 00012 // the license at http://www.panda3d.org/license.txt . 00013 // 00014 // To contact the maintainers of this program write to 00015 // panda3d@yahoogroups.com . 00016 // 00017 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00018 00019 #include "baseParticle.h" 00020 00021 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00022 // Function : BaseParticle 00023 // Access : Public 00024 // Description : Default Constructor 00025 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00026 BaseParticle:: 00027 BaseParticle(int lifespan, bool alive) : 00028 _age(0.0f), _lifespan(lifespan), _alive(alive) { 00029 } 00030 00031 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00032 // Function : BaseParticle 00033 // Access : Public 00034 // Description : Copy Constructor 00035 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00036 BaseParticle:: 00037 BaseParticle(const BaseParticle ©) { 00038 _age = copy._age; 00039 _lifespan = copy._lifespan; 00040 _alive = copy._alive; 00041 } 00042 00043 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00044 // Function : ~BaseParticle 00045 // Access : Public 00046 // Description : Default Destructor 00047 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00048 BaseParticle:: 00049 ~BaseParticle(void) { 00050 } 00051 00052 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00053 // Function : get_theta 00054 // Access : Public 00055 // Description : for spriteParticleRenderer 00056 //////////////////////////////////////////////////////////////////// 00057 float BaseParticle:: 00058 get_theta(void) const { 00059 return 0.0f; 00060 }